El Principio de Talos es un juego de PUZZLE GAME
basado en la narrativa, [1] jugado desde una perspectiva en
primera o tercera persona. [2] [3] El jugador asume el papel de
un robot con una conciencia aparentemente humana [4] mientras
exploran una serie de entornos que incluyen más de 120
rompecabezas. [5] [6] Estos entornos entrelazan verdor,
desierto y ruinas de piedra con tecnología futurista. [7] Los
rompecabezas requieren que el jugador recolecte "sigilos" en
forma de tetromino al navegar por áreas cerradas y superar
obstáculos dentro de ellos. Estos incluyen drones controlados
por computadora que detonarán si están demasiado cerca del
jugador, matándolos, y torretas montadas en la pared que
derribarán al jugador si se acercan demasiado; Si el jugador
muere de esta manera, se reinicia al comienzo del rompecabezas
específico. Los drones y las torretas se pueden deshabilitar
usando unidades de interferencia portátiles, que también pueden
deshabilitar las paredes de campos de fuerza que bloquean la
trayectoria del jugador. A medida que el jugador colecciona
sigilos y completa más rompecabezas, nuevos elementos de
rompecabezas estarán disponibles. Los refractores cristalinos
portátiles permiten que el jugador active los interruptores
basados en la luz. Las cajas permiten al jugador subir a
niveles más altos o bloquear el camino de los drones, entre
otros factores, y los grandes fanáticos que pueden lanzar al
jugador u otros objetos a través del rompecabezas. [8] Más
tarde, el jugador obtiene acceso a un dispositivo que puede
crear un tiempo de grabación de sus acciones, de modo que luego
pueden interactuar con esta grabación para completar tareas,
como hacer que el clon se pare sobre un interruptor para
mantenerlo activado durante algún tiempo. El progreso del
jugador a través del juego está limitado por puertas u otros
sistemas de seguridad que requieren la recolección de una
cantidad de piezas de sigilo específicas. Una vez que se hayan
obtenido los sellos para una puerta o sistema dados, deben
usarlos para armar un rompecabezas de mosaico para desbloquear
ese sistema. Se pueden encontrar signos de estrellas especiales
mediante soluciones únicas para algunos rompecabezas, lo que
permite al jugador acceder a rompecabezas adicionales. Si bien
es necesario recolectar todos los sigilos para completar el
juego correctamente, la estructura del mundo del juego, que
presenta tres mundos principales que actúan como centros y un
área centralizada que conecta estos tres, permite al jugador
dejar los rompecabezas para más tarde y probar otros. El
jugador también puede solicitar "mensajeros" durante los
rompecabezas, que son androides similares a ellos mismos
(aunque no están físicamente presentes), que una vez
despertados pueden proporcionar una sugerencia única para el
rompecabezas.